Engenharia de software é o processo de aplicação sistemática de diferentes abordagens de engenharia para desenvolver ssd 120gb. A abordagem de engenharia aplicada em software é equivalente à abordagem adotada em todas as outras disciplinas de engenharia. As abordagens de engenharia em software incluem identificação de requisitos do usuário, design de software, desenvolvimento de software, garantia de qualidade e manutenção.

Compartilhar ideias por meio da interação humana é fundamental para qualquer disciplina de engenharia e as equipes de engenharia usam métodos diferentes para garantir um processo de transferência de pensamento bem-sucedido entre as partes interessadas. Esses métodos são usados ​​para criar padrões de compartilhamento e armazenamento de dados, estabelecer as melhores práticas em torno de qualquer abordagem de engenharia, implementar procedimentos formais e realizar acreditações.

As equipes de engenharia de ssd 240gb usam diagramas com notações fixas para denotar ideias sem usar palavras para armazenar e transferir conhecimento enquanto mapeiam requisitos para o software. A transferência de conhecimento baseada em diagramas é usada quando as notações do diagrama são aplicadas corretamente com acordos formais entre engenheiros. Da mesma forma, é importante construir um vocabulário comum sobre o requisito e a solução. O uso de vocabulário comum deve transferir conhecimento e explicar o requisito de forma abrangente, sem sacrificar a intenção.

Os usuários de software dentro de uma organização descrevem seus requisitos na forma de linguagem humana; comumente, as equipes de negócios e de engenharia se envolveriam em uma série de discussões e o conteúdo seria documentado. Em contraste, o software é desenvolvido usando linguagem (s) específica (s) do computador e os engenheiros de software lidam com a tradução da linguagem por meio do design.

As equipes de engenharia de ssd 480gb começariam o desenvolvimento da solução primeiro dissecando os requisitos delineados pelo negócio para obter uma visão completa e compreensão de como seria a solução de software. Os requisitos de software típicos são compostos de coleções de entradas, ações e resultados. Portanto, a primeira tentativa é criar uma ponte entre os requisitos e as construções primitivas da linguagem de software, construindo construções intermediárias de uma forma que o usuário de negócios e o programa possam entender. As equipes de engenharia precisam construir objetos de software que sejam significativos para o usuário, incluindo entradas encontradas no requisito. Depois disso, as equipes de engenharia precisarão construir operações de software como ações significativas para o usuário. Finalmente, as saídas de requisitos são projetadas como objetos de software pela equipe.

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Torna-se fácil analisar e confirmar os requisitos do usuário que compra ssd barato, uma vez que as construções intermediárias corretas se tornam verificáveis ​​pelo usuário. A partir daí, os constructos tornam-se o veículo de comunicação entre os usuários e as equipes de engenharia ao longo do processo de desenvolvimento de software e os constructos tornam-se o vocabulário do software. Além disso, várias partes do software estão associadas a diferentes tipos de usuários de negócios, portanto, torna-se essencial construir vocabulários independentes para representar diferentes requisitos e tipos de usuários. Por exemplo, os executivos de vendas lidam com faturas pró-forma, enquanto os contadores lidam com faturas. As equipes de engenharia devem identificar essas diferentes faturas como objetos independentes.

O projeto de ssd kingston é o processo de construção de vocabulários ou construções de linguagem intermediárias. As equipes de engenharia de software modernas são capazes de melhorar progressivamente o design do software a cada ciclo de entrega do software. É importante observar que é melhor planejar ciclos de entrega mais curtos para permitir uma evolução do design a cada ciclo de entrega.

As equipes de engenharia podem, portanto, começar a pensar em como criar um design excelente antes mesmo de embarcar no desenvolvimento. Um exemplo de evolução progressiva do design de software é fornecido abaixo: A história do Agile é um requisito do usuário obtido de um sistema de gerenciamento de registros médicos para médicos de família.

“Como médico de família, administro vacinas contra a gripe em dosagens padrão e altas para pacientes crianças e adultos após as preparações de dosagem. Um paciente pode receber a vacina contra a gripe a cada seis meses. Preciso registrar essas informações para que possa identificar quais pacientes precisam de vacinação. “

Uma equipe típica de desenvolvimento de software usando técnicas de design de software orientado a objetos criaria um design como o seguinte para atender ao requisito.

O design considera os pontos de vista da equipe de engenharia de ssd ultra rapido e do usuário comercial de forma intercambiável. O médico (usuário empresarial) pode não entender o design apresentado devido à falta de conhecimento técnico. O desafio é, então, simplificar o design em algo que o exame médico entenda. O texto em negrito no design será alterado para corresponder aos requisitos e vocabulário especificados na história do Agile nas próximas duas iterações de design. Essas iterações subsequentes incluirão um novo vocabulário que tanto o médico quanto a equipe de engenharia de software entendem.

As abstrações no projeto acima são noções e notações orientadas a objetos típicas; no entanto, essas abstrações não refletem os aspectos mais detalhados dos requisitos do usuário. Por exemplo, o projeto não inclui o requisito de dosagem com base na idade dos pacientes, o método para preparar vacinas, a norma de administração de uma vacina a um paciente a cada seis meses e a classificação de pacientes vacinados vs. não vacinados. Uma vez que o projeto carece dessas abstrações, pode não ser útil para o médico. O design captura algumas noções de requisitos – o ‘Doutor’ e a ‘Vacina’ – como objetos. Esses dois objetos são os vocabulários mais primitivos do design.

Os engenheiros de software se comunicam com os usuários de negócios, mas também precisam se comunicar com os membros da equipe para explicar o design. As construções do projeto inicial descrito acima não atendem a esse propósito; os membros da equipe não entenderão o requisito diretamente das construções de design, que incluem um conjunto de noções e notações orientadas a objetos. Portanto, o único caminho disponível para entender o requisito é consultar a história do Agile.

A próxima iteração é uma versão ligeiramente aprimorada.

Considere o texto em negrito: algumas das noções orientadas a objetos visíveis no primeiro design estão ausentes no segundo design. Agora descreve um processo no qual um médico administra uma vacina (administra o FluVaccine) e recupera o histórico de vacinações de um paciente (findFluAdministration). O texto (em itálico) faz parte do novo vocabulário, que é comum tanto ao Agile Story quanto ao design de software. O design foi aprimorado e os engenheiros de software são capazes de entendê-lo melhor; no entanto, esta versão do projeto também é insatisfatória em termos de comunicação entre o usuário e o engenheiro de software.

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A versão final inclui todo o vocabulário específico para o requisito.

A segunda versão do design incluiu o vocabulário findFluAdministration. Os engenheiros de software aprenderam que a operação findFluAdministration não tem sentido no contexto da história do Agile. Não há necessidade de um médico ver todas as vacinas do paciente, conforme descrito na história do Agile. Além disso, um médico teria dificuldade em se relacionar com o termo `localizar` e, portanto, não entenderia a operação findFluAdministration. `Encontrar` é uma palavra-chave usada por engenheiros de software para denotar uma operação que localiza registros específicos em bancos de dados com base em um determinado critério. No Agile Story, os médicos precisam classificar os pacientes como vacinados ou não vacinados para poder determinar se um paciente pode receber uma vacina em um determinado momento. Portanto, o vocabulário adequado neste cenário seria fluVaccineCanBeAdminsteredTo. Nesta operação, o sistema usa onNextVaccinateDate como uma entrada, conforme descrito.

A próxima etapa no processo é integrar a variação da dosagem com base na idade dos pacientes no design (standardAdultFluDosage, standardChildFluDosage, highAdultFluDosage, highAdultFluDosage). Consulte novamente o texto em negrito: um novo marcador de posição de construção chamado Vaccines ajuda a integrar essa noção que faltava no design. Este marcador de posição de construção define todas as variações de dosagem de acordo com a idade do paciente.

Como etapa final, é preciso incluir a noção do preparo da vacina pelo médico. A preparação da vacina deve ocorrer antes da administração da vacina a um paciente. Este projeto mais recente deve agora dar aos médicos uma compreensão completa de como, quando e como o software lida com o requisito original (Agile Story).

Reflexões finais

O processo de criação de um projeto ideal com o vocabulário certo para facilitar a comunicação eficaz entre um usuário de negócios e um engenheiro não é simples e requer esforço adicional das equipes de engenharia de software. Existem alguns estudos empíricos que classificam os tipos de software que precisam de projetos detalhados. As descobertas desses estudos podem ajudar a reduzir o esforço de design em projetos de desenvolvimento de software e ilustrar a importância do design abrangente nas seguintes situações:

Se o software tiver mais de 30 histórias de usuário.

Se os usuários de negócios pensam que os requisitos de software mudarão no futuro.

Se os engenheiros acham que o software tem espaço para crescer após uso prolongado.

Se os engenheiros da equipe de desenvolvimento de software são novos no domínio.

O livro “Domain-Driven Design Distilled” de Vaughn Vernon é uma excelente fonte para engenheiros de software que desejam analisar mais a fundo esses conceitos.

Concluindo, é importante observar que o projeto deve evoluir constantemente junto com o processo de elicitação de requisitos. Os engenheiros de software devem revisar o design com usuários de negócios reais e aprimorar progressivamente o design para evitar qualquer incompatibilidade entre a especificação do requisito (Agile Story) e o software real.